首先看看下面这行代码:
有过移动端开发经验的同学是不是对上面这句代码非常熟悉?它可能最常见的响应式设计的 viewport
设置之一,而我今天介绍的这种方法也是利用了 meta 标签设置 viewport
来支持大部分的移动端屏幕分辨率。
目标
- 仅仅通过配置
<meta name="viewport">
使得移动端网站只需要按照固定的宽度设计并实现,就能在任何主流的移动设备上都能看到符合设计稿的页面,包括 Android 4+、iPhone 4+。
测试设备
- 三星 Note II (Android 4.1.2) - 真机
- 三星 Note III (Android 4.4.4 - API 19) - Genymotion 虚拟机
- iPhone 6 (iOS 9.1) - 真机
iPhone
iPhone 的适配比较简单,只需要设置 width
即可。比如:
这样你的页面在所有的 iPhone 上,无论是 宽 375 像素的 iPhone 6 还是宽 414 像素的 iPhone 6 plus,都能显示出定宽 320 像素的页面。
Android
Android 上的适配被戏称为移动端的 IE,确实存在着很多兼容性问题。Android 以 4.4 版本为一个分水岭,首先说一说相对好处理的 Android 4.4+
Android 4.4+
为了兼容性考虑,Android 4.4 以上抛弃了 target-densitydpi
属性,它只会在 Android 设备上生效。如果对这个被废弃的属性感兴趣,可以看看下面这两个链接:
我们可以像在 iPhone 上那样设置 width=320
以达到我们想要的 320px 定宽的页面设计。
Android 4.0 ~ 4.3
作为 Android 相对较老的版本,它对 meta 中的 width 属性支持得比较糟糕。以三星 Note II 为例,它的 device-width 是 360px。如果设置 viewport 中的 width (以下简称 vWidth
) 为小于等于 360 的值,则不会有任何作用;而设置 vWidth
为大于 360 的值,也不会使画面产生缩放,而是出现了横向滚动条。
想要对 Android 4.0 ~ 4.3 进行支持,还是不得不借助于页面缩放,以及那个被废除的属性:target-densitydpi
。
target-densitydpi
target-densitydpi 一共有四种取值:low-dpi (0.75), medium-dpi (1.0), high-dpi (1.5), device-dpi。在 Android 4.0+ 的设备中,device-dpi 一般都是 2.0。我使用手头上的三星 Note II 设备 (Android 4.1.2) 进行了一系列实验,得到了下面这张表格:
target-densitydpi | viewport: width | body width | 屏幕可视范围宽度 |
---|---|---|---|
low-dpi (0.75) | vWidth <= 320 | 270 | 270 |
vWidth > 320 | vWidth* | 270 | |
medium-dpi (1.0) | vWidth <= 360 | 360 | 360 |
vWidth > 360 | vWidth* | 360 | |
high-dpi (1.5) | vWidth <= 320 | 540 | 540 |
320 < vWidth <= 540 | vWidth* | vWidth* | |
vWidth > 540 | vWidth* | 540 | |
device-dpi (2.0)** | vWidth <= 320 | 720 | 720 |
320 < vWidth <= 720 | vWidth* | vWidth* | |
vWidth > 720 | vWidth* | 720 |
- vWidth*:指的是与 viewport 中设置的 width 的值相同。
- device-dpi (2.0)**:在 Android 4.0+ 的设备中,device-dpi 一般都是 2.0。
首先可以看到 320px 是个特别诡异的临界值,低于这个临界值后就会发生超出我们预期的事情。综合考虑下来,还是采用 target-densitydpi = device-dpi
这一取值。如果你想要以 320px 作为页面的宽度的话,我建议你针对安卓 4.4 以下的版本设置 width=321
。
如果 body 的宽度超过屏幕可视范围的宽度,就会出现水平的滚动条。这并不是我们期望的结果,所以我们还要用到缩放属性 initial-scale
。计算公式如下:
Scale = deviceWidth / vWidth
这样的计算式不得不使用 JS 来实现,最终我们就能得到适配 Android 4.0 ~ 4.3 定宽的代码:
var match, scale, TARGET_WIDTH = 320; if (match = navigator.userAgent.match(/Android (\d+\.\d+)/)) { if (parseFloat(match[1]) < 4.4) { if (TARGET_WIDTH == 320) TARGET_WIDTH++; var scale = window.screen.width / TARGET_WIDTH; document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content', 'width=' + TARGET_WIDTH + ', initial-scale = ' + scale + ', target-densitydpi=device-dpi'); } }
其中,TARGET_WIDTH
就是你所期望的宽度,注意这段代码仅在 320-720px 之间有效哦。
缩放中的坑
如果是 iPhone 或者 Android 4.4+ 的机器,在使用 scale 相关的属性时要非常谨慎,包括 initial-scale
, maximum-scale
和 minimum-scale
。 要么保证 Scale = deviceWidth / vWidth,要么就尽量不用。来看一个例子:
在缩放比不能保证的情况下,即使设置同样的 width
和 initial-scale
后,两者的表现也是不一致。具体两种机型采用的策略如何我还没有探索出来,有兴趣的同学可以研究看看。最省事的办法就是在 iPhone 和 Android 4.4+ 上不设置 scale 相关的属性。
总结
结合上面所有的分析,你可以通过下面这段 JS 代码来对所有 iPhone 和 Android 4+ 的手机屏幕进行适配:
var match, scale, TARGET_WIDTH = 320; if (match = navigator.userAgent.match(/Android (\d+\.\d+)/)) { if (parseFloat(match[1]) < 4.4) { if (TARGET_WIDTH == 320) TARGET_WIDTH++; var scale = window.screen.width / TARGET_WIDTH; document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content', 'width=' + TARGET_WIDTH + ', initial-scale = ' + scale + ', target-densitydpi=device-dpi'); } } else { document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content', 'width=' + TARGET_WIDTH); }
如果你不希望你的页面被用户手动缩放,你还可以加上 user-scalable=no
。不过需要注意的是,这个属性在部分安卓机型上是无效的哦。
其他参考资料
附录 - 测试页面
有兴趣的同学可以拿这个测试页面来测测自己的手机,别忘了改 viewport
哦。
Document 100px200px300px320px
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